-\todo[inline]{Zou je hier niet een prargraafje schrijven over dat dit een beetje speciale compiler is. Alle type checks worden al door Clean gedaan. Dat is voordat deze compiler ooit uitgevoerd gaat worden. Bovendien kan het Clean programma de te compileren byte code dynamisch maken. Dat staat natuurlijk al eerder een keer, maar je make niet aannemen dat iedereen alles leest (en nu nog weet)}
-\todo[inline]{Dit gaat wel hard de diepte in. Zou je niet een kort stukje schrijven over hoe je bytecode machine er uit ziet?
+%The byte code compiler for \gls{MTASK} is an interpretation of the \gls{MTASK} language.
+%In order to compile terms, instances for all \gls{MTASK} type classes are required for the \cleaninline{:: BCInterpret a} type.
+%Terms in \gls{MTASK} are constructed and compiled at run time but type checked at compile time in the host language \gls{CLEAN}.
+%The compiled tasks are sent to the device for interpretation, a detailed overview of the execution process is found in \cref{sec:compiler_rts}.
+%The result of compilation is the byte code, and some metadata regarding the used peripherals and \glspl{SDS}.
+%Interpreting the byte code only uses the stack, hence, all data types are unboxed.
+%
+%The heap is only used to store the task trees that
+%
+%The byte code is interpreted by the interpreter
+%In order to make it work on resource-constrained microcontrollers, some properties of the language are strictly enforced.
+%is designed to generate code that runs on resource-constrained edge devices.
+%There is no heap avaliable for expressions, only for tasks
+\todo[inline]{Zou je hier niet een prargraafje schrijven over dat dit een beetje speciale compiler is. Alle type checks worden al door Clean gedaan. Dat is voordat deze compiler ooit uitgevoerd gaat worden. Bovendien kan het Clean programma de te compileren byte code dynamisch maken. Dat staat natuurlijk al eerder een keer, maar je make niet aannemen dat iedereen alles leest (en nu nog weet)
+Dit gaat wel hard de diepte in. Zou je niet een kort stukje schrijven over hoe je bytecode machine er uit ziet?