.
[phd-thesis.git] / intro / intro.tex
index 6b4424f..5e1453c 100644 (file)
 \documentclass[../thesis.tex]{subfiles}
 
 \input{subfilepreamble}
+\setcounter{chapter}{-1}
 
 \begin{document}
+\input{subfileprefix}
 \chapter{Prelude}%
 \label{chp:introduction}
 \begin{chapterabstract}
-       This chapter introduces the contents of the thesis and a reading guide.
-       Furthermore, it provides background material on \glsxtrlong{IOT}, \glsxtrlongpl{DSL}, and \glsxtrlong{TOP}; and a detailed overview of the contributions.
+       This chapter introduces the dissertation by providing:
+       \begin{itemize}
+               \item a general introduction to the topics and research venues;
+               \item a reading guide;
+               \item background material on the \glsxtrlong{IOT}, \glsxtrlongpl{DSL}, \glsxtrlong{TOP}, \gls{ITASK}, and \gls{MTASK};
+               \item and a detailed overview of the scientific contributions.
+       \end{itemize}
 \end{chapterabstract}
 
-There are at least 13.4 billion computers connected to the internet at the time of writing\footnote{\url{https://transformainsights.com/research/tam/market}, accessed on: \formatdate{13}{10}{2022}}.
-These devices sense, act, or otherwise interact with people, other computers, and the world surrounding us.
-Notwithstanding the substantial variety among these devices, they have one thing in common: they are all require software to operate.
+There are at least 13.4 billion devices connected to the internet at the time of writing\footnote{\refurl{https://transformainsights.com/research/tam/market}{\formatdate{13}{10}{2022}}}.
+Each of these senses, acts, or otherwise interacts with people, other computers, and the environment surrounding us.
+Despite their immense diversity, they are all computers.
+And as computers, they require software to operate.
 
 An increasing amount of these connected devices are so-called \emph{edge devices} that operate in the \gls{IOT}.
-Typically these edge devices are small microprocessors containing sensors and actuators to interact with the physical world.
-The variety within edge devices, and the fact that they differ substantially from other types of devices, makes it complex to program \gls{IOT} systems.\todo{make sentence logical}
-Hence, an \gls{IOT} programmer has to program each device and their interoperation using different programming paradigms, programming languages, and abstraction levels resulting in semantic friction.
-
-This thesis introduces research on the many aspects of orchestrating \gls{IOT} systems using \gls{TOP}.
-\Gls{TOP} is a novel programming paradigm for programming multi-tier workflow systems using a single declarative specification of the work that needs to be done.
-Using advanced compiler technologies, much of the internals and communication of multi-tier applications are automatically generated and the result of compilation is a ready-for-work application.
-Unfortunately, because the abstraction level is so high, the hardware requirements are too excessive to be suitable for the average edge device.
-
-This is where \glspl{DSL} come into play.
-\Glspl{DSL} are languages created with a specific domain in mind.
-Consequently, domain knowledge does not have to be expressed in the language itself but they can be built-in features, thus drastically reducing the hardware requirements even with high levels of abstraction.
-
-\section{Reading guide}
+Edge devices are the leafs of the \gls{IOT} systems, they perform the interaction with the physical world and are physically embedded in the fabric.
+They usually reside in hard-to-reach places such as light bulbs, smart electricity meters, or even farm animals.
+Equipped with a lot of connectivity for integrating peripherals such as sensors and actuators, makes them very suitable to interact with their surroundings.
+Typically, these edge devices are powered by microcontrollers.
+These miniature computers contain integrated circuits that accommodate a microprocessor designed for use in embedded applications.
+Hence, microcontrollers are therefore cheap; tiny; have little memory; and contain a slow, but energy-efficient processor.
+
+Unlike the conductor in the orchestra waving their baton to instruct the ensemble of instruments, in the universe of software there is room for little error.
+Moreover, in dynamic \gls{IOT} applications, often there is not even a conductor or coordinator.
+Even though edge devices—the instruments—come and go, perform their own pieces, or are instructed to perform a certain piece, they operate without a central authority.
+In the traditional setting, an \gls{IOT} engineer has to program each device and their interoperation using different programming paradigms, programming languages, and abstraction levels.
+Thus resulting in semantic friction, making programming and maintaining \gls{IOT} systems is a complex and error-prone process.
+
+This dissertation describes the research carried out around orchestrating these complex \gls{IOT} systems using \gls{TOP}.
+\Gls{TOP} is an innovative tierless programming paradigm for interactive multi-layered systems.
+By utilising advanced compiler technologies, much of the internals, communications, and interoperation between the tiers\slash{}layers of the applications is automatically generated.
+From a single declarative specification of the work required, the compiler makes a ready-for-work application consisting of interconnected components for all tiers.
+For example, the \gls{TOP} system \gls{ITASK} can be used to program all layers of a multi-user distributed web applications from a single source specification.
+It is implemented in \gls{CLEAN}, executes also in \gls{CLEAN}'s general-purpose run time, and requires relatively powerful hardware.
+The high hardware requirements are no problem for regular computers but impractical for the average edge device.
+
+This is where \glspl{DSL} must be brought into play.
+Using \glspl{DSL}, hardware requirements can be drastically lowered, even with high levels of abstraction for the specified domain.
+\Glspl{DSL} are programming languages created with a specific domain in mind.
+Consequently, jargon does not have to be expressed in the language itself, but they can be built-in features.
+Furthermore, the \gls{DSL} can eschew language or system features that are irrelevant for the domain.
+
+To incorporate the plethora of edge devices in the orchestra of a \gls{TOP} system, the \gls{MTASK} system is used.
+\Gls{MTASK} is a novel programming language for programming \gls{IOT} edge devices using \gls{TOP}.
+Where \gls{ITASK} abstracts away from the gritty details of multi-tier web applications, \gls{MTASK} has domain-specific abstractions for \gls{IOT} edge devices, maintaining the high abstraction level that \gls{TOP} generally offers.
+As it is integrated with \gls{ITASK}, it allows for all layers of an \gls{IOT} application to be programmed from a single source.
+
+\section{Reading guide}%
+\label{lst:reading_guide}
+This work is structured as a purely functional rhapsody.
 On Wikipedia, a musical rhapsody is defined as follows \citep{wikipedia_contributors_rhapsody_2022}:
 \begin{quote}\emph{%
        A \emph{rhapsody} in music is a one-movement work that is episodic yet integrated, free-flowing in structure, featuring a range of highly contrasted moods, colour, and tonality.}
 \end{quote}
-This thesis is structured as a pure functional rhapsody containing three episodes barded by the introduction and conclusion (\cref{chp:introduction,chp:conclusion}).
-\Cref{prt:dsl} is a paper-based---otherwise known as cumulative---episode providing insight in advanced \gls{DSL} embedding techniques.
+This dissertation consists of three episodes.
+\Cref{prt:dsl} is a paper-based---otherwise known as cumulative---episode containing chapters that provide insight in advanced \gls{DSL} embedding techniques for \gls{FP} languages.
 The chapters are readable independently.
 \Cref{prt:top} is a monograph showing \gls{MTASK}, a \gls{TOP} \gls{DSL} for the \gls{IOT}.
 Hence, the chapters are best read in order.
-\Cref{prt:tvt} is a journal article in which quantitative and qualitatively compares traditional tiered \gls{IOT} programming to tierless programming.
+It introduces \gls{IOT} edge device programming, shows the complete \gls{MTASK} language, provides details on how \gls{MTASK} is integrated with \gls{ITASK}, shows how the byte code compiler is implemented, with a guide for green computing with \gls{ITASK} and ends with a conclusion and overview of future and related work.
+\Cref{prt:tvt} is a single chapter based on a journal article in which traditional tiered \gls{IOT} programming is qualitatively and quantitatively compared to tierless programming using a real-world application.
 The chapter is readable independently.
 
-The following sections provide background material on the \gls{IOT}, \glspl{DSL}, and \gls{TOP} after which a detailed overview of the contributions is presented.
-Text typeset as \texttt{teletype} represents source code.
-Standalone source code listings are used are marked with the programming language used.
-For the \gls{FP} language \gls{CLEAN}, a guide tailored to \gls{HASKELL} programmers is available as in \cref{chp:clean_for_haskell_programmers}.
+The following sections in this prelude provide background material on the \gls{IOT}, \glspl{DSL}, and \gls{TOP} after which a detailed overview of the contributions is presented.
 
-\section{Internet of things}\label{sec:back_iot}
-The \gls{IOT} is growing rapidly and it is changing the way people and machines interact with the world.
+\section{\texorpdfstring{\Glsxtrlong{IOT}}{Internet of things}}%
+\label{sec:back_iot}
+The \gls{IOT} is growing rapidly, and it is changing the way people and machines interact with each other and the world.
 While the term \gls{IOT} briefly gained interest around 1999 to describe the communication of \gls{RFID} devices \citep{ashton_internet_1999,ashton_that_2009}, it probably already popped up halfway the eighties in a speech by \citet{peter_t_lewis_speech_1985}:
 
 \begin{quote}
        \emph{The \glsxtrlong{IOT}, or \glsxtrshort{IOT}, is the integration of people, processes and technology with connectable devices and sensors to enable remote monitoring, status, manipulation and evaluation of trends of such devices.}
 \end{quote}
 
-CISCO states that the \gls{IOT} started when there where as many connected devices as there were people on the globe, i.e.\ around 2008 \citep{evans_internet_2011}.
-Today, \gls{IOT} is the term for a system of devices that sense the environment, act upon it and communicate with each other and the world.
+Much later, CISCO states that the \gls{IOT} started when there were as many connected devices as there were people on the globe, i.e.\ around 2008 \citep{evans_internet_2011}.
+Today, \gls{IOT} is the term for a system of devices that sense the environment, act upon it and communicate with each other and the world they live in.
 These connected devices are already in households all around us in the form of smart electricity meters, fridges, phones, watches, home automation, \etc.
 
-When describing \gls{IOT} systems, a tiered---or layered---architecture is often used to compartmentalize the technology.
-The number of tiers heavily depends on the required complexity of the model but for the intents and purposes of this thesis, the four layer architecture as shown in \cref{fig:iot-layers} is used.
+When describing \gls{IOT} systems, a tiered---or layered---architecture is often used for compartmentalisation.
+The number of tiers heavily depends on the required complexity of the model.
+For the intents and purposes of this thesis, the layered architecture as shown in \cref{fig:iot-layers} is used.
 
-\begin{figure}[ht]
+\begin{figure}
        \centering
        \includestandalone{iot-layers}
-       \caption{A four-tier \gls{IOT} architecture.}%
+       \caption{A layered \gls{IOT} architecture.}%
        \label{fig:iot-layers}
 \end{figure}
 
 To explain the tiers, an example \gls{IOT} application---home automation---is dissected accordingly.
-Closest to the end-user is the presentation layer, it provides the interface between the user and the \gls{IOT} system.
-In home automation this may be a web interface or an app used on a phone or mounted tablet to interact with the edge devices and view the sensor data.
+Closest to the end-user is the presentation layer, it provides the interface between the user and \gls{IOT} systems.
+In home automation this may be a web interface, or an app used on a phone or wall-mounted tablet to interact with edge devices and view sensor data.
 
-The application layer provides the \glspl{API}, data interfaces, and data storage of the \gls{IOT} system.
+The application layer provides the \glspl{API}, data interfaces, data processing, and data storage of \gls{IOT} systems.
 A cloud server or local server provides this layer in a typical home automation application.
 
-All layers are connected using the network layer.
-In many applications this is implemented using conventional networking techniques such as WiFi or Ethernet.
-However, networks or layers on top of it---tailored to the needs of \gls{IOT} systems---have been increasingly popular such as \gls{BLE}, LoRa, ZigBee, LTE-M, or \gls{MQTT}.
-
 The perception layer---also called edge layer---collects the data and interacts with the environment.
-It consists of edge devices such as microprocessors equipped with various sensors and actuators.
-In home automation this layer consists of all the devices hosting the sensors and actuators such as a smart lightbulb, an actuator to open a door or a temperature and humidity sensor.
+It consists of edge devices such as microcontrollers equipped with various sensors and actuators.
+In home automation this layer consists of all the devices hosting sensors and actuators such as smart light bulbs, actuators to open doors, or temperature and humidity sensors.
+
+All layers are connected using the network layer.
+In some applications this is implemented using conventional networking techniques such as Wi-Fi or Ethernet.
+However, network technology that is tailored to the needs of the specific interconnection between the two layers have become increasingly popular.
+Examples of this are BLE, LoRa, ZigBee, and LTE-M as a communication protocol for connecting the perception layer to the application layer using \gls{IOT} transport protocols such as \gls{MQTT}.
+Protocols such as HTTP, AJAX, and WebSocket connecting the presentation layer to the application layer that are designed for the use in web applications. 
 
 Across the layers, the devices are a large heterogeneous collection of different platforms, protocols, paradigms, and programming languages often resulting in impedance problems or semantic friction between layers when programming \citep{ireland_classification_2009}.
-Even more so, perception layer itself often is a heterogeneous collections of microprocessors in itself as well, each having their own peculiarities, language of choice, and hardware interfaces.
-As the edge hardware needs to be cheap, small-scale, and energy efficient, the microprocessors used to power these devices do not have a lot of computational power, only a soup\c{c}on of memory, and little communication bandwidth.
-Typically the devices do not run a full fledged \gls{OS} but a compiled firmware that written in an imperative language.
-While devices are getting a bit faster, smaller, and cheaper, they keep these properties to an extent, greatly reducing the flexibility for dynamic systems where tasks are created on the fly, executed on demand, or require parallel execution.
-As program memory is mostly flash based and only lasts a couple of thousand writes before it wears out, it is not suitable for rapid reconfiguring and reprogramming.
-
-These problems can be mitigated by dynamically sending code to be interpreted to the microprocessor.
-With interpretation, a specialized interpreter is flashed in the program memory once that receives the program code to execute at runtime.
-Interpretation always comes with an overhead, making it challenging to create them for small edge devices.
-However, the hardware requirements can be reduced by embedding domain-specific data into the programming language to be interpreted, so called \glspl{DSL}.
-
-\section{\texorpdfstring{\Glsxtrlongpl{DSL}}{Domain-specific languages}}\label{sec:back_dsl}
+Even more so, the perception layer itself is often a heterogeneous collection of microcontrollers in itself, each having their own peculiarities, language of choice, and hardware interfaces.
+As edge hardware needs to be cheap, small-scale, and energy efficient, the microcontrollers used to power them do not have a lot of computational power, only a soup\c{c}on of memory, and little communication bandwidth.
+Typically, these devices are unable to run a full-fledged general-purpose \gls{OS}.
+Rather they employ compiled firmware written in imperative languages that combines all tasks on the device in a single program.
+While devices are getting a bit faster, smaller, and cheaper, they keep these properties to an extent.
+For example, more powerful microcontrollers are capable of running \gls{RTOS}, but this still requires many resources and fixes the programs at compile time.
+As a consequence, the flexibility is greatly reduced for dynamic systems in which tasks are created on the fly, executed on demand, or require parallel execution.
+As program memory is mostly flash-based and only lasts a couple of thousands of writes before it wears out, it is not suitable for repeated reconfiguring and reprogramming.
+
+These problems can be mitigated by dynamically sending code to be interpreted to the microcontroller.
+With interpretation, a specialized interpreter is flashed in the program memory once it receives the program code to execute at run time.
+Therefore, as the programs are not stored in the flash memory, it does not wear out.
+It is challenging to create interpreters for small edge devices due to the severe hardware restrictions.
+This dissertation describes a \gls{DSL} that encompasses the high-level programming concepts of \gls{TOP}, while it can be executed on edge devices with very limited requirements.
+It does so by compiling the \gls{DSL} to byte code that is executed in a feather-light domain-specific \gls{OS}.
+
+\section{\texorpdfstring{\Glsxtrlongpl{DSL}}{Domain-specific languages}}%
+\label{sec:back_dsl}
 % General
-Programming languages can be divided up into two categories: \glspl{DSL}\footnote{Historically this has been called DSEL as well.} and \glspl{GPL} \citep{fowler_domain_2010}.
+Programming languages can be divided up into two categories: \glspl{DSL} and \glspl{GPL} \citep{fowler_domain_2010}.
 Where \glspl{GPL} are not made with a demarcated area in mind, \glspl{DSL} are tailor-made for a specific domain.
-Writing idiomatic domain-specific code in an \gls{DSL} is easy but this may come at the cost of the \gls{DSL} being less expressive to an extent that it may not even be Turing complete.
-\Glspl{DSL} come in two main flavours: standalone and embedded (\cref{sec:standalone_embedded})\footnote{Also called external and internal respectively.} of which \glspl{EDSL} can again be classified into heterogeneous and homogeneous languages (\cref{sec:hetero_homo}).
+Writing idiomatic domain-specific code in a \gls{DSL} is easier and requires less background knowledge about a \gls{GPL}.
+This does come at the cost of the \gls{DSL} being sometimes less expressive to an extent that it may not even be Turing complete.
+\Glspl{DSL} come in two main flavours: standalone and embedded (\cref{sec:standalone_embedded})\footnote{Standalone and embedded are also called external and internal respectively.}.
+Standalone languages are languages for which the complete toolchain has been developed, just as for any other \gls{GPL}.
+Embedded languages piggyback on an existing \gls{GPL}, they are defined in terms of their host language.
+\Glspl{EDSL} can further be classified into heterogeneous and homogeneous languages (\cref{sec:hetero_homo}).
+In homogeneous languages all components are integrated whereas in heterogeneous \glspl{DSL}, some parts are agnostic of the other systems, e.g.\ a \gls{DSL} that generates code for execution on a totally different system.
 This hyponymy is shown in \cref{fig:hyponymy_of_dsls}.
 
-\begin{figure}[ht]
+\begin{figure}
        \centering
        \includestandalone{hyponymy_of_dsls}
-       \caption{Hyponymy of \glspl{DSL} (adapted from \citet[\citepage{2}]{mernik_extensible_2013})}%
+       \caption{A hyponymy of \glspl{DSL} (adapted from \citet[\citepage{2}]{mernik_extensible_2013})}%
        \label{fig:hyponymy_of_dsls}
 \end{figure}
 
-\subsection{Standalone and embedded}\label{sec:standalone_embedded}
-\glspl{DSL} where historically created as standalone languages, meaning all the machinery is developed solely for the language.
+\subsection{Standalone and embedded}%
+\label{sec:standalone_embedded}
+\glspl{DSL} where historically created as standalone languages, meaning that all machinery is developed solely for the language.
 The advantage of this approach is that the language designer is free to define the syntax and type system of the language as they wish, not being restricted by any constraint.
-Unfortunately it also means that they need to develop a compiler or interpreter for the language to be usable making standalone \glspl{DSL} costly to create.
-Examples of standalone \glspl{DSL} are regular expressions, make, yacc, XML, SQL, \etc.
+Unfortunately it also means that they need to develop a compiler or interpreter, and all the scaffolding for the language, making standalone \glspl{DSL} costly to create.
+Examples of standalone \glspl{DSL} are \TeX, \LaTeX, make, yacc, XML, SQL, \etc.
 
 The dichotomous approach is embedding the \gls{DSL} in a host language, i.e.\ \glspl{EDSL} \citep{hudak_modular_1998}.
-By defining the language as constructs in the host language, much of the machinery is inherited and the cost of creating embedded languages is very low.
-There is more linguistic reuse~\cite{krishnamurthi_linguistic_2001}.
-There are however two sides to the this coin.
+By defining the language as constructs in the host language, much of the machinery is inherited \citep{krishnamurthi_linguistic_2001}.
+This greatly reduces the cost of creating embedded languages and shields the user from having to learn a general-purpose language and toolchain.
+However, there are two sides to this coin.
 If the syntax of the host language is not very flexible, the syntax of the \gls{DSL} may become clumsy.
-Furthermore, errors shown to the programmer may be larded with host language errors, making it difficult for a non-expert of the host language to work with the \gls{DSL}.
-Pure \gls{FP} languages are especially suitable for hosting embedded \glspl{DSL} because they have strong and versatile type systems, minimal but flexible syntax and offer referential transparency.
+Furthermore, \gls{DSL} errors shown to the programmer may be larded with host language errors, making it difficult for a non-expert of the host language to work with the \gls{DSL}.
+\Gls{FP} languages are especially suitable for hosting embedded \glspl{DSL}.
+They offer tooling for building abstraction levels by a strong and versatile type systems, minimal but flexible syntax, and offer referential transparency.
 
-\subsection{Heterogeneity and homogeneity}\label{sec:hetero_homo}
+\subsection{Heterogeneity and homogeneity}%
+\label{sec:hetero_homo}
 \Citet{tratt_domain_2008} applied a notion from metaprogramming \citep{sheard_accomplishments_2001} to \glspl{EDSL} to define homogeneity and heterogeneity of \glspl{EDSL} as follows:
 
 \begin{quote}
-       \emph{
-       A homogeneous system is one where all the components are specifically designed to work with each other, whereas in heterogeneous systems at least one of the components is largely, or completely, ignorant of the existence of the other parts of the system.
+       \emph{A homogeneous system is one where all the components are specifically designed to work with each other, whereas in heterogeneous systems at least one of the components is largely, or completely, ignorant of the existence of the other parts of the system.
 }
 \end{quote}
 
 Homogeneous \glspl{EDSL} are therefore languages that are solely defined as an extension to their host language.
 They often restrict features of the host language to provide a safer interface or capture an idiomatic pattern in the host language for reuse.
 The difference between a library and a homogeneous \glspl{EDSL} is not always clear.
-Examples of homogeneous \glspl{EDSL} are libraries such as ones for sets, \glspl{GUI} creation, LISP's macro system, \etc.
+Examples of homogeneous \glspl{EDSL} are libraries such as ones for sets, regions, but also more complex tasks such as \glspl{GUI}.
 
 On the other hand, heterogeneous \glspl{EDSL} are languages that are not executed in the host language.
-For example, \citep{elliott_compiling_2003} describe the language Pan, for which the final representation in the host language is a compiler that will, when executed, generate code for a completely different target platform.
-In fact, \gls{ITASK} and \gls{MTASK} are both heterogeneous \glspl{EDSL} and \gls{MTASK} specifically is a compiling \gls{DSL}.
-
-\section{\texorpdfstring{\Glsxtrlong{TOP}}{Task-oriented programming}}\label{sec:back_top}
-\Gls{TOP} is a declarative programming paradigm designed to model interactive systems \citep{plasmeijer_task-oriented_2012}.
-\Citet{steenvoorden_tophat_2022} defines two instruments for \gls{TOP}: \gls{TOP} languages and \gls{TOP} engines.
-A \gls{TOP} language is a language to specify workflows.\todo{improve sentence}
-A \gls{TOP} engine executes such a specification as a ready-for-work application.
-Instead of dividing problems into layers or tiers, as is done in \gls{IOT} architectures, it deals with separation of concerns in a novel way.
-From the data types, utilising various \emph{type-parametrised} concepts, all other aspects are handled automatically (see \cref{fig:tosd}).
+For example, \citet{elliott_compiling_2003} describe the language Pan, for which the final representation in the host language is a compiler that will, when executed, generate code for a completely different target platform.
+In fact, \gls{ITASK} and \gls{MTASK} are embedded \glspl{DSL}.
+Programs written in \gls{ITASK} run in the host language, and is a homogeneous \gls{DSL}.
+Tasks written using \gls{MTASK} are dynamically compiled to byte code for an edge device, making it a heterogeneous \gls{DSL}.
+The interpreter running on the edge device has no knowledge of the higher level task specification.
+It just interprets the byte code it was sent, rewrites the tasks and publishes task values and \gls{SDS} updates.
+
+\section{\texorpdfstring{\Glsxtrlong{TOP}}{Task-oriented programming}}%
+\label{sec:back_top}
+\Gls{TOP} is a recent declarative programming paradigm for modelling interactive systems \citep{plasmeijer_task-oriented_2012}.
+Instead of dividing problems into layers, \gls{TOP} deals with separation of concerns in a novel way.
 This approach to software development is called \gls{TOSD} \citep{wang_maintaining_2018}.
 
-\begin{figure}[ht]
+\begin{figure}
        \centering
-       \begin{subfigure}[t]{.5\textwidth}
-               \centering
-               \includestandalone{traditional}
-               \caption{Traditional layered approach.}
-       \end{subfigure}%
-       \begin{subfigure}[t]{.5\textwidth}
-               \centering
-               \includestandalone{tosd}
-               \caption{\Gls{TOSD} approach.}
-       \end{subfigure}
-       \caption{Separation of concerns in a traditional setting and in \gls{TOSD} (adapted from~\cite[\citepage{20}]{wang_maintaining_2018}).}%
+       \includestandalone{tosd}
+       \caption{Separation of concerns in \gls{TOSD} (adapted from \citep[\citepage{20}]{wang_maintaining_2018}).}%
        \label{fig:tosd}
 \end{figure}
 
-\todo{describe relation with \gls{IOT} architecture}
 \begin{description}
-       \item[\Glsxtrshort{UI} (presentation layer):]
-               The \gls{UI} of the system is automatically generated from the representation of the type.
-               Even though the \gls{UI} is generated from the structure of the datatypes, in practical \gls{TOP} systems it can be tweaked afterwards to suit the specific needs of the application.
-       \item[Tasks (business layer):]
+       \item[Types:]
+               As can be seen from \cref{fig:tosd}, types are the pivotal component in \gls{TOP}.
+               From the data types, utilising various \emph{type-parametrised} concepts, all other aspects are handled automatically.
+               Hence, all other components arise from and depend on the types in the program.
+       \item[Tasks:]
+               In \gls{TOP} languages, tasks are the basic building blocks.
                A task is an abstract representation of a piece of work that needs to be done.
                It provides an intuitive abstraction over work in the real world.
-               Just as with real-life tasks and workflow, tasks can be combined in various ways such as in parallel or in sequence.
-               Furthermore, a task is observable which means it is possible to observe a---partial---result during execution and act upon it by for example starting new tasks.
-               Examples of tasks are filling in a form, sending an email, reading a sensor or even doing a physical task.
-       \item[\Glsxtrshortpl{SDS} (resource access):]
-               Tasks can communicate using task values but this imposes a problem in many collaboration patterns where tasks that are not necessarily related need to share data.
-               Tasks can also share data using \glspl{SDS}, an abstraction over any data.
-               An \gls{SDS} can represent typed data stored in a file, a chunk of memory, a database \etc.
-               \Glspl{SDS} can also represent external impure data such as the time, random numbers or sensory data.
-               Similar to tasks, transformation and combination of \glspl{SDS} is possible.
-       \item[Programming language (\glsxtrshort{UOD}):]
-               The \gls{UOD} from the business layer is explicitly and separately modelled by the relations that exist in the functions of the host language.
+               The nature of tasks makes them observable during execution.
+               It is possible to observe a---partial---typed result and act upon it, e.g.\ taking the partial result as good enough, or by starting new tasks.
+               Examples of tasks are filling forms, sending emails, reading sensors or even doing physical tasks.
+               Just as with real-life tasks, multiple tasks can be combined in various ways such as in parallel or in sequence to form workflows.
+               Such combination operators are called task combinators.
+       \item[\Glspl{SDS}:]
+               Tasks mainly communicate using their observable task values.
+               However, some collaboration patterns are more easily expressed by tasks that share common data.
+               \Glspl{SDS} fill this gap, they offer a safe abstraction over any data.
+               An \gls{SDS} can represent typed data stored in a file, a chunk of memory, a database, \etc.
+               \Glspl{SDS} can also represent external impure data such as the time, random numbers or sensor data.
+               In many \gls{TOP} languages, combinators are available to filter, combine, transform, and focus \glspl{SDS}.
+       \item[\Gls{UI}:]
+               The \gls{UI} of the system is automatically generated from the structural representation of the type.
+               Though, practical \gls{TOP} systems allow tweaking afterwards to suit the specific needs of the application.
+       \item[\Gls{UOD}:]
+               The \gls{UOD} is explicitly and separately modelled by the relations that exist in the functions of the host language.
 \end{description}
 
+\Cref{fig:tosd} differs from the presented \gls{IOT} architecture because they represent separate concepts.
+The \gls{IOT} architecture from \cref{fig:iot-layers} describes an execution architecture whereas the \gls{TOSD} figure describes a software development model.
+E.g.\ from a software development perspective, a task is a task, whether it is executed on a microcontroller, a server or a client.
+Only once a task is executed, the location of the execution becomes important, but this is taken care of by the system.
+Some concepts from the \gls{TOSD} model can be mapped upon the \gls{IOT} architecture though.
+Applying the concepts of \gls{TOSD} to \gls{IOT} systems can be done in two ways.
+Firstly, edge devices can be seen as simple resources, thus accessed through \glspl{SDS}.
+The second view is that edge devices contain miniature \gls{TOP} systems in itself.
+The individual components in the miniature systems, the tasks, the \glspl{SDS}, are, in the eventual execution, connected to the main system.
+
 \subsection{\texorpdfstring{\Gls{ITASK}}{ITask}}
-The concept of \gls{TOP} originated from the \gls{ITASK} framework, a declarative workflow language and \gls{TOP} engine for defining multi-user distributed web applications implemented as an \gls{EDSL} in the lazy pure \gls{FP} language \gls{CLEAN} \citep{plasmeijer_itasks:_2007,plasmeijer_task-oriented_2012}.
-From the structural properties of the data types, the entire user interface is automatically generated.
-
-As an example, \cref{lst:enter_person,fig:enter_person} show the \gls{ITASK} code and the corresponding \gls{UI} for a simple task for entering a person.
-From the data type definitions (\cref{lst:dt_fro,lst:dt_to}), using generic programming (\cref{lst:dt_derive}), the \glspl{UI} for the data types are automatically generated.
-Using task combinators (see \cleaninline{>>!} at \cref{lst:task_comb}), the tasks can be combined in sequence.
-Only when the user entered a complete value in the web editor, then the continue button enables and the result can be viewed.
-Special combinators (e.g.\ \cleaninline{@>>} at \cref{lst:task_ui}) are available to tweak the \gls{UI} afterwards.
-
-\begin{figure}[ht]
-       \includegraphics[width=.32\linewidth]{person0}
-       \includegraphics[width=.32\linewidth]{person1}
-       \includegraphics[width=.32\linewidth]{person2}
-       \caption{The \gls{UI} for entering a person in \gls{ITASK}.}%
-       \label{fig:enter_person}
+The concept of \gls{TOP} originated from the \gls{ITASK} framework, a declarative language and \gls{TOP} engine for defining interactive multi-user distributed web applications.
+\Gls{ITASK} is implemented as an \gls{EDSL} in the lazy pure \gls{FP} language \gls{CLEAN} \citep{plasmeijer_itasks:_2007,plasmeijer_task-oriented_2012}.
+From the structural properties of the data types and the current status of the work to be done, the entire \gls{UI} is automatically generated.
+Browsers are powering \gls{ITASK}'s presentation layer.
+The framework is built on top of standard web techniques such as JavaScript, HTML, and {CSS}.
+\Gls{ITASK} code running in the browser relies on an interpreter that operates on \gls{CLEAN}'s intermediate language \gls{ABC} \citep{staps_lazy_2019}.
+
+Tasks in \gls{ITASK} have either \emph{no value}, an \emph{unstable} or a \emph{stable} task value.
+For example, an editor for filling in a form initially has no value.
+Once the user entered a complete value, its value becomes an unstable value, it can still be changed or even reverted to no value by emptying the editor again.
+Only when for example a continue button is pressed, a task value becomes stable, fixing its value.
+The allowed task value transitions are shown in \cref{fig:taskvalue}.
+
+\begin{figure}
+       \centering
+       \includestandalone{taskvalue}
+       \caption{Transition diagram for task values in \gls{ITASK}.}%
+       \label{fig:taskvalue}
 \end{figure}
 
-\begin{lstClean}[numbers=left,caption={The \gls{UI} and code for entering a person in \gls{ITASK}.},label={lst:enter_person}]
-:: Person = { name :: String, gender :: Gender, dateOfBirth :: Date }[+\label{lst:dt_fro}+]
-:: Gender = Male | Female | Other String[+\label{lst:dt_to}+]
-
-derive class iTask Person, Gender[+\label{lst:dt_derive}+]
-
-enterPerson :: Task Person
-enterPerson
-       =            Hint "Enter a person:" @>> enterInformation [][+\label{lst:task_ui}+]
-       >>! \result->Hint "You Entered:"    @>> viewInformation  [] result[+\label{lst:task_comb}+]
-\end{lstClean}
+As an example, \cref{lst:todo,fig:todo} show the code and \gls{UI} for an interactive to-do list application.
+The user can modify a shared to-do list through an editor directly or using some predefined actions.
+Furthermore, in parallel, the length of the list is shown to demonstrate \glspl{SDS}.
+Using \gls{ITASK}, complex collaborations of users and tasks can be described on a high level.
+
+From the data type definitions (\cref{lst:todo_dt}), using generic programming (\cref{lst:todo_derive}), the \glspl{UI} for the data types are automatically generated.
+Then, using the parallel task combinator (\cleaninline{-\|\|}) that uses the left-hand side's result the task for updating the to-dos (\cref{lst:todo_update}) and the task for viewing the length are combined (\cref{lst:todo_length}).
+Both tasks operate on the to-do \gls{SDS} (\cref{lst:todo_sds}).
+The task for updating the to-do list is just an editor (\cref{lst:todo_editor}) combined using a step combinator (\crefrange{lst:todo_contfro}{lst:todo_contto}).
+The actions either change the value, sorting or clearing it, or terminates the task by returning the current value of the \gls{SDS}.
+Special combinators (e.g.\ \cleaninline{@>>} at \cref{lst:todo_ui}) are used to tweak the \gls{UI} to display informative labels.
+
+\cleaninputlisting[float=,firstline=6,lastline=22,tabsize=3,numbers=left,caption={The code for the shared to-do list in \gls{ITASK}\footnotemark.},label={lst:todo}]{lst/sharedlist.icl}
+\footnotetext{\Cref{chp:clean_for_haskell_programmers} contains a guide for \gls{CLEAN} tailored to \gls{HASKELL} programmers.}
+\begin{figure}
+       \centering
+       \includegraphics[width=.75\linewidth]{todo0g}
+       \caption{The \gls{UI} for the shared to-do list in \gls{ITASK}.}%
+       \label{fig:todo}
+\end{figure}
 
 \subsection{\texorpdfstring{\Gls{MTASK}}{MTask}}
-This thesis uses a novel \gls{TOP} language designed for defining workflows for \gls{IOT} edge devices \citep{koopman_task-based_2018}.
-It is written in \gls{CLEAN} as a multi-view \gls{EDSL} and hence there are multiple interpretations of the language of which the byte code compiler is the most relevant for this thesis.
-From the terms in the \gls{TOP} language, a very compact binary representation of the work that needs to be done is compiled.
-This specification is then sent to a device that runs the \gls{MTASK} \gls{RTS}, a domain-specific \gls{TOP} engine implemented as a feather-light domain-specific \gls{OS}.
-\Gls{MTASK} is seamlessly integrated with \gls{ITASK}, it allows the programmer to define all layers of an \gls{IOT} system from a single declarative specification.
+The behaviour of \gls{IOT} edge devices can often be succinctly described by \gls{TOP} programs.
+Software on microcontrollers is usually composed of smaller basic tasks, are interactive, and share data with other components or the server.
+\Gls{ITASK} seems an obvious candidate at first glance for extending \gls{TOP} to \gls{IOT} edge device.
+An \gls{ITASK} application contains many features that are not needed on \emph{edge devices} such as first-order tasks, support for a distributed architecture, or a multi-user web server.
+Furthermore, \gls{IOT} edge devices are in general not powerful enough to run or interpret \gls{CLEAN}\slash\gls{ABC} code, they just lack the processor speed and the memory.
+To bridge this gap, \gls{MTASK} was developed, a domain-specific \gls{TOP} system for \gls{IOT} edge devices that is integrated in \gls{ITASK} \citep{koopman_task-based_2018}.
+\Gls{ITASK} abstracts away from details such as user interfaces, data storage, client-side platforms, and persistent workflows.
+On the other hand, \gls{MTASK} offers abstractions for edge layer-specific details such as the heterogeneity of architectures, platforms, and frameworks; peripheral access; (multi) task scheduling; and lowering energy consumption.
+
+\Gls{MTASK} is seamlessly integrated with \gls{ITASK}: \gls{MTASK} tasks are integrated in such a way that they function as \gls{ITASK} tasks, and \glspl{SDS} on the device can tether an \gls{ITASK} \gls{SDS}.
+Using \gls{MTASK}, the programmer can define all layers of an \gls{IOT} system as a single declarative specification.
+The \gls{MTASK} language is written in \gls{CLEAN} as a multi-view \gls{EDSL} and hence there are multiple interpretations possible.
+The byte code compiler is the most relevant for this thesis.
+From an \gls{MTASK} task constructed at run time, a compact binary representation of the work that needs to be done is compiled.
+This byte code is then sent to a device that running the \gls{MTASK} \gls{RTS}.
+This feather-light domain-specific \gls{OS} is written in portable \gls{C} with a minimal device specific interface and functions as a \gls{TOP} engine.
+
+\Cref{lst:intro_blink,fig:intro_blink} shows the \gls{ITASK} part of the code and a screenshot of an interactive \imtask{} application for blinking \pgls{LED} on the microcontroller every dynamically changeable interval.
+Using \cleaninline{enterInformation}, the connection specification of the \gls{TCP} device is queried (\cref{lst:intro_enterDevice}).
+\Cref{lst:intro_withshared} defines \pgls{SDS} to communicate the blinking interval between the server and the edge device.
+The \gls{MTASK} is connected using \cleaninline{withDevice} at \cref{lst:intro_withdevice}.
+Once connected, the \cleaninline{intBlink} task is sent to the device (\cref{lst:intro_liftmtask}) and, in parallel, a web editor is shown that updates the value of the interval \gls{SDS} (\cref{lst:intro_editor}).
+To allow ending the task, the \gls{ITASK} task ends with a sequential operation that returns a constant value when the button is pressed, making the task stable.
+
+\cleaninputlisting[firstline=10,lastline=18,numbers=left,caption={The \gls{ITASK} code for the interactive blinking application.},label={lst:intro_blink}]{lst/blink.icl}
+
+\begin{figure}
+       \centering
+       \begin{subfigure}{.5\textwidth}
+               \centering
+               \includegraphics[width=.9\linewidth]{blink1g}
+               \caption{Device selection.}
+       \end{subfigure}%
+       \begin{subfigure}{.5\textwidth}
+               \centering
+               \includegraphics[width=.9\linewidth]{blink2g}
+               \caption{Changing the interval.}
+       \end{subfigure}
+       \caption{The \gls{UI} for the interactive blink application in \gls{MTASK}.}%
+       \label{fig:intro_blink}
+\end{figure}
 
-\todo[inline]{Example application here, e.g.\ blink?}
+The \cleaninline{intBlink} task (\cref{lst:intro_blink_mtask}) is the \gls{MTASK} part of the application.
+It has its own tasks, \glspl{SDS}, and \gls{UOD}.
+This task first defines \gls{GPIO} pin 13 to be of the output type (\cref{lst:intro:declarePin}), followed by lifting the \gls{ITASK} \gls{SDS} to an \gls{MTASK} \gls{SDS} (\cref{lst:intro:liftsds}).
+The main expression of the program calls the \cleaninline{blink} function with an initial state.
+This function on \crefrange{lst:intro:blink_fro}{lst:intro:blink_to} first reads the interval \gls{SDS}, waits the specified delay, writes the state to the \gls{GPIO} pin and calls itself recursively using the inverse of the state.
 
+\begin{lstClean}[numbers=left,belowskip=0pt]
+intBlink :: (Shared sds Int) -> Main (MTask v Int) | mtask v & ...\end{lstClean}
+\cleaninputlisting[aboveskip=0pt,firstnumber=3,firstline=22,numbers=left,caption={The \gls{MTASK} code for the interactive blinking application.},label={lst:intro_blink_mtask}]{lst/blink.icl}
 
 \subsection{Other \texorpdfstring{\glsxtrshort{TOP}}{TOP} languages}
-While \gls{ITASK} conceived \gls{TOP}, it is not the only \gls{TOP} language and engine.
-Some \gls{TOP} languages and systems arose from Master's and Bachelor's thesis projects (e.g.\ \textmu{}Task \citep{piers_task-oriented_2016} and LTasks \citep{van_gemert_task_2022}) or were created to solve a practical problem (e.g.\ Toppyt \citep{lijnse_toppyt_2022} and hTask \citep{lubbers_htask_2022}).
-Furthermore, \gls{TOPHAT} is a fully formally specified \gls{TOP} language designed to capture the essence of \gls{TOP} formally \citep{steenvoorden_tophat_2019}.
-It is also possible to translate \gls{TOPHAT} code to \gls{ITASK} to piggyback on the \gls{TOP} engine it offers \citep[\citesection{G.3}]{steenvoorden_tophat_2022}.
-
-\section{Contributions}\label{sec:contributions}
-This section provides a thorough overview of the relation to publications and the scientific contributions of the episodes and chapters.
-
-\subsection{\nameref{prt:dsl}}
+While \gls{ITASK} conceived \gls{TOP}, it is not the only \gls{TOP} system.
+Some \gls{TOP} languages were created to fill a gap encountered in practise.
+Toppyt \citep{lijnse_toppyt_2022} is a general purpose \gls{TOP} language written in \gls{PYTHON} used to host frameworks for modelling \emph{Command\&Control} systems, and hTask \citep{lubbers_htask_2022}, a vessel for experimenting with asynchronous \glspl{SDS}.
+Furthermore, some \gls{TOP} systems arose from Master's and Bachelor's thesis projects.
+For example, \textmu{}Task \citep{piers_task-oriented_2016}, a \gls{TOP} language for modelling non-interruptible embedded systems in \gls{HASKELL}, and LTasks \citep{van_gemert_task_2022}, a \gls{TOP} language written in the dynamically typed programming language {LUA}.
+Finally, there are \gls{TOP} languages with strong academic foundations.
+\Gls{TOPHAT} is a fully formally specified \gls{TOP} language designed to capture the essence of \gls{TOP} formally \citep{steenvoorden_tophat_2019}.
+Such a formal specification allows for symbolic execution, hint generation, but also the translation to \gls{ITASK} for actually performing the work \citep{steenvoorden_tophat_2022}.
+\Citeauthor{steenvoorden_tophat_2022} distinguishes two instruments for \gls{TOP}: \gls{TOP} languages and \gls{TOP} engines.
+The language is the \emph{formal} language for specifying interactive systems.
+The engine is the software or hardware that executes these specifications as a ready-for-work application.
+
+\section{Contributions}%
+\label{sec:contributions}
+This section provides a thorough overview of the relation between the scientific publications and the contents of this thesis.
+
+\subsection{\Fullref{prt:dsl}}
 The \gls{MTASK} system is a heterogeneous \gls{EDSL} and during the development of it, several novel basal techniques for embedding \glspl{DSL} in \gls{FP} languages have been found.
-This first episode is a cumulative---otherwise known as paper-based---episode consisting of two papers published on novel embedding techniques.
-Both papers are readable independently.
-
-\subsubsection*{\Fullref{chp:classy_deep_embedding}}
-This chapter is based on the paper: \citeentry{lubbers_deep_2022}\todo{change in-press when published}.
-
-While supervising \citeauthor{amazonas_cabral_de_andrade_developing_2018}'s \citeyear{amazonas_cabral_de_andrade_developing_2018} Master's thesis, focussing on an early version of \gls{MTASK}, a seed was planted for a novel deep embedding technique for \glspl{DSL} where the resulting language is extendible both in constructs and in interpretation using type classes and existential data types.
-Slowly the ideas organically grew to form the technique shown in the paper.
-The related work section is updated with the research found only after publication.
-\Cref{sec:classy_reprise} was added after publication and contains a (yet) unpublished extension of the embedding technique for reducing the required boilerplate.
-The research from this paper and writing the paper was solely performed by me.
-
-\subsubsection*{\Fullref{chp:first-class_datatypes}}
-This chapter is based on the paper: \citeentry{lubbers_first-class_2022}\todo{change when accepted}.
-
-It shows how to inherit data types from the host language in \glspl{EDSL} using metaprogramming.
-It does so by providing a proof-of-concept implementation using \gls{HASKELL}'s metaprogramming system: \glsxtrlong{TH}.
-Besides showing the result, the paper also serves as a gentle introduction to using \glsxtrlong{TH} and contains a thorough literature study on research that uses \glsxtrlong{TH}.
-The research in this paper and writing the paper was performed by me, though there were weekly meetings with Pieter Koopman and Rinus Plasmeijer in which we discussed and refined the ideas.
-
-\subsection{\nameref{prt:top}}
-This is a monograph compiled from several papers and revised lecture notes on \gls{MTASK}, the \gls{TOP} system used to orchestrate the \gls{IOT}.
-It provides a gentle introduction to the \gls{MTASK} system elaborates on \gls{TOP} for the \gls{IOT}.
-\todo[inline]{outline the chapters}
-
-\begin{itemize}
-       \item \citeentry{koopman_task-based_2018}
-
-               This is the initial \gls{TOP}/\gls{MTASK} paper.
-               It provides an overview of the initial \gls{MTASK} language and shows first versions of a pretty printer, an \gls{ITASK} simulation and a \gls{C} code generation view.
-               \paragraph{Contribution}
-               Pieter Koopman wrote it, I helped with the software and research.
-       \item \citeentry{lubbers_task_2018}
-               
-               This paper was an extension of my Master's thesis \citep{lubbers_task_2017}.
-               It shows how a simple imperative variant of \gls{MTASK} was integrated with \gls{ITASK}.
-               While the language was a lot different than later versions, the integration mechanism is still used in \gls{MTASK} today.
-               \paragraph{Contribution}
-               The research in this paper and writing the paper was performed by me, though there were weekly meetings with Pieter Koopman and Rinus Plasmeijer in which we discussed and refined the ideas.
-       \item \citeentry{lubbers_multitasking_2019}\footnote{%
-               This work acknowledges the support of the ERASMUS+ project ``Focusing Education on Composability, Comprehensibility and Correctness of Working Software'', no. 2017--1--SK01--KA203--035402
-               }
-
-               This paper was a short paper on the multitasking capabilities of \gls{MTASK} in contrast to traditional multitasking methods for \gls{ARDUINO}.
-               \paragraph{Contribution}
-               The research in this paper and writing the paper was performed by me, though there were weekly meetings with Pieter Koopman and Rinus Plasmeijer.
-       \item \citeentry{koopman_simulation_2018}\footnotemark[\value{footnote}]\todo{change when published}
-
-               These revised lecture notes are from a course on the \gls{MTASK} simulator was provided at the 2018 \gls{CEFP}/\gls{3COWS} winter school in Ko\v{s}ice, Slovakia.
-               \paragraph{Contribution}
-               Pieter Koopman wrote and taught it, I helped with the software and research.
-       \item \citeentry{lubbers_writing_2019}\footnotemark[\value{footnote}]\todo{change when published}
-
-               These revised lecture notes are from a course on programming in \gls{MTASK} provided at the 2019 \gls{CEFP}/\gls{3COWS} summer school in Budapest, Hungary.
-               \paragraph{Contribution}
-               Pieter Koopman prepared and taught half of the lecture and supervised the practical session.
-               I taught the other half of the lecture, wrote the lecture notes, made the assignments and supervised the practical session.
-       \item \citeentry{lubbers_interpreting_2019}
-
-               This paper shows an implementation for \gls{MTASK} for microcontrollers in the form of a compilation scheme and informal semantics description.
-               \paragraph{Contribution}
-               The research in this paper and writing the paper was performed by me, though there were weekly meetings with Pieter Koopman and Rinus Plasmeijer.
-       \item \citeentry{crooijmans_reducing_2022}\todo{change when published}
-
-               This paper shows how to create a scheduler so that devices running \gls{MTASK} tasks can go to sleep more automatically.
-               \paragraph{Contribution}
-               The research was carried out by \citet{crooijmans_reducing_2021} during his Master's thesis.
-               I did the daily supervision and helped with the research, Pieter Koopman was the formal supervisor and wrote most of the paper.
-       \item \emph{Green Computing for the Internet of Things}\footnote{
-               This work acknowledges the support of the Erasmus+ project ``SusTrainable---Promoting Sustainability as a Fundamental Driver in Software Development Training and Education'', no. 2020--1--PT01--KA203--078646}\todo{change when published}
-
-               \paragraph{Contribution}
-               These revised lecture notes are from a course on sustainable programming using \gls{MTASK} provided at the 2022 SusTrainable summer school in Rijeka, Croatia.
-               Pieter prepared and taught a quarter of the lecture and supervised the practical session.
-               I prepared and taught the other three quarters of the lecture, made the assignments and supervised the practical session\todo{writing contribution}.
-\end{itemize}
+This paper-based episode contains the following papers:
+\begin{enumerate}
+       \item \emph{Deep Embedding with Class} \citep{lubbers_deep_2022} is the basis for \cref{chp:classy_deep_embedding}.
+               It shows a novel deep embedding technique for \glspl{DSL} where the resulting language is extendible both in constructs and in interpretation just using type classes and existential data types.
+               The related work section is updated with the research found after publication.
+               \Cref{sec:classy_reprise} was added after publication and contains a (yet) unpublished extension of the embedding technique for reducing the required boilerplate at the cost of requiring some advanced type system extensions.
+       \item \emph{First-Class Data Types in Shallow Embedded Domain-Specific Languages} \citep{lubbers_first-class_2022}\label{enum:first-class} is the basis for \cref{chp:first-class_datatypes}.
+               It shows how to inherit data types from the host language in \glspl{EDSL} using metaprogramming by providing a proof-of-concept implementation using \gls{HASKELL}'s metaprogramming system: \glsxtrlong{TH}.
+               The paper also serves as a gentle introduction to, and contains a thorough literature study on \glsxtrlong{TH}.
+\end{enumerate}
+
+\paragraph{Other publications on \texorpdfstring{\glspl{EDSL}}{eDSLs}:}
+Furthermore, I co-authored another paper that is not part of the \gls{MTASK} system yet and hence not part of the dissertation.
+
+\begin{enumerate}[resume]
+       \item \emph{Strongly-Typed Multi-View Stack-Based Computations} \citep{koopman_strongly-typed_2022}\label{enum:stack-based} shows how to create type-safe \glspl{EDSL} representing stack-based computations.
+               Instead of encoding the arguments to a function as arguments in the host language, stack-based approaches use a run time stack that contains the arguments.
+               By encoding the required contents of the stack in the types, such systems can be made type safe.
+\end{enumerate}
+
+\paragraph{Contribution:}
+The papers of which I am first author are solely written by me, there were weekly meetings with co-authors in which we discussed and refined the ideas.
+
+\subsection{\Fullref{prt:top}}
+This episode is a monograph that shows the design, properties, implementation and usage of the \gls{MTASK} system and \gls{TOP} for the \gls{IOT}.
+It is compiled from the following publications:
+
+\begin{enumerate}[resume]
+       \item \emph{A Task-Based \glsxtrshort{DSL} for Microcomputers} \citep{koopman_task-based_2018}
+               is the initial \gls{TOP}\slash{}\gls{MTASK} paper.
+               It provides an overview of the initial \gls{TOP} \gls{MTASK} language and shows first versions of some interpretations.
+       \item \emph{Task Oriented Programming for the Internet of Things} \citep{lubbers_task_2018}\footnotetext{This work is an extension of my Master's thesis \citeyearpar{lubbers_task_2017}.}
+               shows how a simple imperative variant of \gls{MTASK} was integrated with \gls{ITASK}.
+               While the language was a lot different from later versions, the integration mechanism is still used in \gls{MTASK} today.
+%              \paragraph{Contribution}
+%              The research in this paper and writing the paper was performed by me, though there were weekly meetings with Pieter Koopman and Rinus Plasmeijer in which we discussed and refined the ideas.
+       \item \emph{Multitasking on Microcontrollers using Task Oriented Programming} \citep{lubbers_multitasking_2019}\footnote{This work acknowledges the support of the \erasmusplus{} project ``Focusing Education on Composability, Comprehensibility and Correctness of Working Software'', no.\ 2017--1--SK01--KA203--035402.}
+               is a short paper on the multitasking capabilities of \gls{MTASK} comparing it to traditional multitasking methods for \gls{ARDUINO}.
+%              \paragraph{Contribution}
+%              The research in this paper and writing the paper was performed by me, though there were weekly meetings with Pieter Koopman and Rinus Plasmeijer.
+       \item \emph{Simulation of a Task-Based Embedded Domain Specific Language for the Internet of Things} \citep{koopman_simulation_2018}\footnotemark[\value{footnote}]
+               are the revised lecture notes for a course on the \gls{MTASK} simulator was provided at the 2018 \gls{CEFP}\slash{}\gls{3COWS} winter school in Ko\v{s}ice, Slovakia, January 22--26, 2018.
+%              \paragraph{Contribution}
+%              Pieter Koopman wrote and taught it, I helped with the software and research.
+       \item \emph{Writing Internet of Things Applications with Task Oriented Programming} \citep{lubbers_writing_2019}\footnotemark[\value{footnote}]
+               are the revised lecture notes from a course on programming \gls{IOT} systems using \gls{MTASK} provided at the 2019 \gls{CEFP}\slash{}\gls{3COWS} summer school in Budapest, Hungary, June 17--21, 2019.
+%              \paragraph{Contribution}
+%              Pieter Koopman prepared and taught half of the lecture and supervised the practical session.
+%              I taught the other half of the lecture, wrote the lecture notes, made the assignments and supervised the practical session.
+       \item \emph{Interpreting Task Oriented Programs on Tiny Computers} \citep{lubbers_interpreting_2019}
+               shows an implementation of the byte code compiler and \gls{RTS} of \gls{MTASK}.
+%              \paragraph{Contribution}
+%              The research in this paper and writing the paper was performed by me, though there were weekly meetings with Pieter Koopman and Rinus Plasmeijer.
+       \item \emph{Reducing the Power Consumption of IoT with Task-Oriented Programming} \citep{crooijmans_reducing_2022}
+               shows how to create a scheduler so that devices running \gls{MTASK} tasks can go to sleep more automatically and how interrupts are incorporated in the language.
+%              \paragraph{Contribution}
+%              The research was carried out by \citet{crooijmans_reducing_2021} during his Master's thesis.
+%              I did the daily supervision and helped with the research, Pieter Koopman was the formal supervisor and wrote most of the paper.
+       \item \emph{Green Computing for the Internet of Things} \citep{lubbers_green_2022}\footnote{This work acknowledges the support of the \erasmusplus{} project ``SusTrainable---Promoting Sustainability as a Fundamental Driver in Software Development Training and Education'', no.\ 2020--1--PT01--KA203--078646.}
+               are the revised lecture notes from a course on sustainable \gls{IOT} programming with \gls{MTASK} provided at the 2022 SusTrainable summer school in Rijeka, Croatia, July 4--8, 2022.
+
+%              \paragraph{Contribution}
+%              These revised lecture notes are from a course on sustainable programming using \gls{MTASK} provided at the 2022 SusTrainable summer school in Rijeka, Croatia.
+%              Pieter prepared and taught a quarter of the lecture and supervised the practical session.
+%              I prepared and taught the other three quarters of the lecture, made the assignments and supervised the practical session
+\end{enumerate}
+
+\paragraph{Contribution:}
+The original \gls{MTASK} language, and their initial interpretations were developed by Pieter Koopman and Rinus Plasmeijer.
+I extended the language, developed the byte code interpreter, the integration with \gls{ITASK}, and the \gls{RTS}.
+The paper of which I am first author are solely written by me, there were weekly meetings with the co-authors in which we discussed and refined the ideas.
 
 \subsection{\nameref{prt:tvt}}
 \Cref{prt:tvt} is based on a journal paper that quantitatively and qualitatively compares traditional \gls{IOT} architectures with \gls{IOT} systems using \gls{TOP} and contains a single chapter.
-This chapter is based on the journal paper: \citeentry{lubbers_could_2022}\todo{change when published}\footnote{This work is an extension of the conference article: \citeentry{lubbers_tiered_2020}\footnotemark{}}.
-\footnotetext{This paper was partly funded by the Radboud-Glasgow Collaboration Fund.}
-
-It compares programming traditional tiered architectures to tierless architectures by showing a qualitative and a quantitative four-way comparison of a smart-campus application.
-
-\paragraph{Contribution}
+This chapter is based on the conference paper and a journal paper extending it:
+\begin{enumerate}[resume]
+       \item \emph{Tiered versus Tierless \glsxtrshort{IOT} Stacks: Comparing Smart Campus Software Architectures} \citep{lubbers_tiered_2020}\footnote{This work was partly funded by the 2019 Radboud-Glasgow Collaboration Fund.}\label{enum:iot20} compares traditional tiered programming to tierless architectures by comparing two implementations of a smart-campus application.
+       \item \emph{Could Tierless Programming Reduce IoT Development Grief?} \citep{lubbers_could_2022}
+               is an extended version of paper~\ref{enum:iot20}.
+               It compares programming traditional tiered architectures to tierless architectures by illustrating a qualitative and a quantitative four-way comparison of a smart-campus application.
+\end{enumerate}
+
+\paragraph{Contribution:}
 Writing the paper was performed by all authors.
-I created the server application, the \gls{CLEAN}/\gls{ITASK}/\gls{MTASK} implementation (\glsxtrshort{CWS}) and the \gls{CLEAN}/\gls{ITASK} implementation (\glsxtrshort{CRS})
-Adrian Ramsingh created the \gls{MICROPYTHON} implementation (\glsxtrshort{PWS}), the original \gls{PYTHON} implementation (\glsxtrshort{PRS}) and the server application were created by \citet{hentschel_supersensors:_2016}.
+I created the server application, the \cimtask{} implementation (\glsxtrshort{CWS}), and the \citask{} implementation (\glsxtrshort{CRS});
+Adrian Ramsingh created the \gls{MICROPYTHON} implementation (\glsxtrshort{PWS}); the original \gls{PYTHON} implementation (\glsxtrshort{PRS}), and the server application were created by \citet{hentschel_supersensors:_2016}.
 
 \input{subfilepostamble}
 \end{document}