update abstract and acks
[msc-thesis1617.git] / results.mtask.tex
index 8b0fb20..83cc709 100644 (file)
-Some functionality of the original \gls{mTask}-\gls{EDSL} will not be used in
-this extension \gls{EDSL}. Conversely, some functionality needed was not
-available in the existing \gls{EDSL}. Due to the nature of class based shallow
-embedding this obstacle is very easy to solve. A type housing the \gls{EDSL}
-does not have to implement all the available classes. Moreover, classes can be
-added at will without interfering with the existing views.
-
-\section{Bytecode compilation view}
+The \glspl{Task} suitable for a client are called \glspl{mTask} and are written
+in the aforementioned \gls{mTask}-\gls{EDSL}. Some functionality of the
+original \gls{mTask}-\gls{EDSL} will not be used in this extension \gls{EDSL}.
+Conversely, some functionality needed was not available in the existing
+\gls{EDSL}. Due to the nature of class based shallow embedding this obstacle is
+very easy to solve. A type --- housing the \gls{EDSL} --- does not have to
+implement all the available classes. Moreover, classes can be added at will
+without interfering with the existing views.
+
+\section{Semantics}
+The current \gls{mTask} engine for devices does not support \glspl{Task} in the
+sense that the \gls{C}-view does. \Glspl{Task} used with the \gls{C}-view are a
+main program that runs some \glspl{Task}. \glspl{Task} in the new system are
+\CI{Main} objects with a program inside that does not contain \glspl{Task} but
+are a \gls{Task} as a whole. Sending a \gls{Task} always goes together with
+choosing a scheduling strategy. This strategy can be one of the following three
+strategies as reflected in the \CI{MTTask}.
+
+\begin{itemize}
+       \item\CI{OneShot}
+
+               \CI{OneShot} takes no parameters and means that the \gls{Task} will run
+               once and will then be removed automatically. This type of scheduling
+               could be useful, for example, in retrieving sensor information on
+               request of a user.
+       \item\CI{OnInterval}
+
+               \CI{OnInterval} has as a parameter the number of milliseconds to wait
+               in between executions. \Glspl{Task} running with this scheduling method
+               are executed at predetermined intervals.
+       \item\CI{OnInterrupt}
+
+               The last scheduling method is running \glspl{Task} on a specific
+               interrupt. None of the current client implementations support this.
+               However, registering interrupts on, for example the \gls{Arduino} is
+               very straightforward. Interrupt scheduling is useful for \glspl{Task}
+               that have to react on a certain type of hardware event such as the
+               press of a button.
+\end{itemize}
+
+\subsection{\glspl{SDS}}
+\Glspl{SDS} on a client are available on the server as well. However, the same
+freedom is not given on the \glspl{SDS} that reside on the client. Not all
+types are suitable to be located on a client. Moreover, \glspl{SDS} behave a
+little bit differently on an \gls{mTask} device than in the \gls{iTasks}
+system. In an \gls{iTasks} system, when the \gls{SDS} is updated, a broadcast
+to everyone in the system watching is made to notify them of an update.
+\glspl{SDS} on the device can update very often and the update might not be the
+final value it will get. Therefore a device must publish the \gls{SDS}
+explicitly to save bandwidth.
+
+To add this functionality, the \CI{sds} class could be extended. However, this
+would result in having to update all existing views that use the \CI{sds}
+class. Therefore, an extra class is added that contains the extra
+functionality. The existing views can choose to implement it in the future but
+are not obliged to. The publication function has the following signature:
+\begin{lstlisting}[caption={The \texttt{sdspub} class}]
+class sdspub v where
+  pub :: (v t Upd) -> v t Expr | type t
+\end{lstlisting}
+
+\section{Bytecode compilation}\label{sec:compiler}
 The \glspl{mTask} are sent to the device in bytecode and are saved in the
-memory of the device. To compile the \gls{EDSL} code to bytecode a \gls{RWST}
-is used. The \gls{RWST} is a state transformer stacked on a \emph{Reader} monad
-and a \emph{Writer} monad. In this case the transformer part is not used.
-However, this can be done to add for example better runtime error handling.
+memory of the device. To compile the \gls{EDSL} code to bytecode, a view is
+added to the \gls{mTask}-system encapsulated in the type \CI{ByteCode}. As
+shown in Listing~\ref{lst:bcview}, the \CI{ByteCode} view is a boxed \gls{RWST}
+that writes bytecode instructions (\CI{BC}) while carrying around a
+\CI{BCState}. The state is kept between compilations and is unique to a device.
+The state contains fresh variable names and a register of \glspl{SDS} used.
 
-\begin{lstlisting}[language=Clean]
+Types implementing the \gls{mTask} classes must have two free type variables.
+Therefore the \gls{RWST} is wrapped with a constructor and two phantom type
+variables are added. This means that the programmer has to unbox the
+\CI{ByteCode} object to be able to use return values for the monad. Tailor made
+access functions are used to achieve this with ease. The fresh variable stream
+in a compiler using a \gls{RWST} is often put into the \emph{Reader} part of
+the monad. However, not all code is compiled immediately and later on the fresh
+variable stream cannot contain variables that were used before. Therefore this
+information is put in the state which is kept between compilations.
+
+Not all types are suitable for usage in bytecode compiled programs. Every value
+used in the bytecode view must fit in the \CI{BCValue} type which restricts
+the content. Most notably, the type must be bytecode encodable.  A \CI{BCValue}
+must be encodable and decodable without losing type or value information. At
+the moment a simple encoding scheme is used that uses a single byte prefixes to
+detect which type the value is. The devices know of these prefixes and act
+accordingly.
+
+\begin{lstlisting}[label={lst:bcview},caption={Bytecode view}]
 :: ByteCode a p = BC (RWS () [BC] BCState ())
 :: BCValue = E.e: BCValue e & mTaskType, TC e
-:: BCShare = {
-               sdsi :: Int,
-               sdsval :: BCValue
+:: BCShare =
+       { sdsi :: Int
+       , sdsval :: BCValue
        }
-:: BCState = {
-               freshl :: [Int],
-               freshs :: [Int],
-               sdss :: [BCShare]
+:: BCState = 
+       { freshl :: Int
+       , freshs :: Int
+       , sdss :: [BCShare]
        }
 
 class toByteCode a :: a -> String
@@ -37,14 +111,263 @@ instance arith ByteCode
 instance serial ByteCode
 \end{lstlisting}
 
-\section{Bytecode compilation view for \gls{mTask}}
-Compilation to bytecode
+\section{Implementation}
+\subsection{Instruction Set}
+The instruction set is given in Listing~\ref{bc:instr}. The instruction set is
+kept large, but under $255$, to get the highest expressivity for the lowest
+program size. 
 
-\subsection{Backend}
-\todo{Aanpassingen
-aan de mTask DSL}
+The interpreter is a
+stack machine. Therefore it needs instructions like \emph{Push} and
+\emph{Pop}. The virtual instruction \CI{BCLab} is added to allow for an easy
+implementation. However, this is not a real instruction and the labels are
+resolved to actual addresses in the final step of compilation to save
+instructions.
 
-\section{Semantics}
+\begin{lstlisting}[label={bc:instr},%
+       caption={Bytecode instruction set}]
+:: BC = BCNop
+       | BCLab Int          | BCPush BCValue     | BCPop
+       //SDS functions
+       | BCSdsStore BCShare | BCSdsFetch BCShare | BCSdsPublish BCShare
+       //Unary ops
+       | BCNot
+       //Binary Int ops
+       | BCAdd              | BCSub              | BCMul
+       | BCDiv
+       //Binary Bool ops
+       | BCAnd              | BCOr
+       //Binary ops
+       | BCEq               | BCNeq              | BCLes             | BCGre
+       | BCLeq              | BCGeq
+       //Conditionals and jumping
+       | BCJmp Int          | BCJmpT Int         | BCJmpF Int
+       //UserLED
+       | BCLedOn            | BCLedOff
+       //Pins
+       | BCAnalogRead Pin   | BCAnalogWrite Pin  | BCDigitalRead Pin | BCDigitalWrite Pin
+       //Return
+       | BCReturn
+\end{lstlisting}
+
+All instructions can be converted semi-automatically using the generic function
+\CI{consIndex\{*\}} that gives the index of the constructor. This constructor
+index is the actual byte value for the instruction. The \CI{BCValue} type
+contains existentially quantified types and therefore must have a given
+implementation for all generic functions.
+
+\subsection{Helper functions}
+The \CI{ByteCode} type is just a boxed \gls{RWST} and that gives us access to
+the whole range of \gls{RWST} functions. However, to apply a function the type
+must be unboxed. After application the type must be boxed again. To achieve
+this, several helper functions have been created. They are listed in
+Listing~\ref{lst:helpers}. The \CI{op} and \CI{op2} function is crafted to make
+operators that pop one or two values off the stack respectively. The \CI{tell`}
+is a wrapper around the \gls{RWST} function \CI{tell} that appends the argument
+to the \emph{Writer} value.
+
+\begin{lstlisting}[label={lst:helpers},caption={Some helper functions}]
+op2 :: (ByteCode a p1) (ByteCode a p2) BC -> ByteCode b Expr
+op2 (BC x) (BC y) bc = BC (x >>| y >>| tell [bc])
+
+op :: (ByteCode a p) BC -> ByteCode b c
+op (BC x) bc = BC (x >>| tell [bc])
+
+tell` :: [BC] -> (ByteCode a p)
+tell` x = BC (tell x)
+
+unBC :: (ByteCode a p) -> RWS () [BC] BCState ()
+unBC (BC x) = x
+\end{lstlisting}
+
+\subsection{Arithmetics \& Peripherals}
+Almost all of the code from the simple classes use exclusively helper
+functions. Listing~\ref{lst:arithview} shows some implementations. The classes
+\CI{boolExpr} and the classes for the peripherals are implemented in the same
+fashion.
+
+\begin{lstlisting}[label={lst:arithview},caption={%
+       Bytecode view implementation for arithmetic and peripheral classes}]
+instance arith ByteCode where
+       lit x = tell` [BCPush (BCValue x)]
+       (+.) x y = op2 x y BCDiv
+       ...
+
+instance userLed ByteCode where
+       ledOn  l = op l BCLedOn
+       ledOff l = op l BCLedOff
+\end{lstlisting}
 
-\todo{Uitleggen wat het systeem precies doet}
+\subsection{Control Flow}
+Sequence is very straightforward in the bytecode view. The function just
+sequences the two \glspl{RWST}. The \emph{If} statement requires some detailed
+explanation since labels come into play. The implementation speaks for itself
+in Listing~\ref{lst:controlflow}. First, all the labels are gathered and then
+they are placed in the correct order in the bytecode sequence. It can happen
+that multiple labels appear consecutively in the code. This is not a problem
+since the labels are resolved to real addresses later on anyway.
 
+\begin{lstlisting}[label={lst:controlflow},%
+       caption={Bytecode view for \texttt{arith}}]
+freshlabel = get >>= \st=:{freshl}->put {st & freshl=freshl+1} >>| pure freshl
+
+instance If ByteCode Stmt Stmt Stmt where If b t e = BCIfStmt b t e
+instance If ByteCode e Stmt Stmt    where If b t e = BCIfStmt b t e
+instance If ByteCode Stmt e Stmt    where If b t e = BCIfStmt b t e
+instance If ByteCode x y Stmt       where If b t e = BCIfStmt b t e
+instance IF ByteCode where
+       IF b t e = BCIfStmt b t e
+       (?) b t = BCIfStmt b t (tell` [])
+BCIfStmt (BC b) (BC t) (BC e) = BC (
+       freshlabel >>= \else->freshlabel >>= \endif->
+       b >>| tell [BCJmpF else] >>|
+       t >>| tell [BCJmp endif, BCLab else] >>|
+       e >>| tell [BCLab endif]
+       )
+instance noOp ByteCode where
+       noOp = tell` [BCNop]
+\end{lstlisting}
+
+\subsection{Shared Data Sources \& Assignment}
+Shared data sources must be acquired from the state and constructing one
+involves multiple steps. First, a fresh identifier is grabbed from the state.
+Then a \CI{BCShare} record is created with that identifier. A \CI{BCSdsFetch}
+instruction is written and the body is generated to finally add the \gls{SDS} to
+the actual state with the value obtained from the function. The exact
+implementation is shown in Listing~\ref{lst:shareview}.
+
+\begin{lstlisting}[label={lst:shareview},%
+       caption={Bytecode view for \texttt{arith}}]
+freshshare = get >>= \st=:{freshs}->put {st & freshs=freshs+1} >>| pure freshs
+
+instance sds ByteCode where
+       sds f = {main = BC (freshshare
+                       >>= \sdsi->pure {BCShare | sdsi=sdsi,sdsval=BCValue 0}
+                       >>= \sds->pure (f (tell` [BCSdsFetch sds]))
+                       >>= \(v In bdy)->modify (addSDS sds v)
+                       >>| unBC (unMain bdy))
+               }
+instance sdspub ByteCode where
+       pub (BC x) = BC (censor (\[BCSdsFetch s]->[BCSdsPublish s]) x)
+
+addSDS sds v s = {s & sdss=[{sds & sdsval=BCValue v}:s.sdss]}
+\end{lstlisting}
+
+All assignable types compile to a \gls{RWST} that writes one instruction. For
+example, using a \gls{SDS} always results in an expression of the form
+\CI{sds \x=4 In ...}. The actual \CI{x} is the \gls{RWST} that always writes
+one \CI{BCSdsFetch} instruction with the correct \gls{SDS} embedded. When the
+call of the \CI{x} is not a read but an assignment,  the instruction will be
+rewritten as a \CI{BCSdsStore}. The implementation for this is given in
+Listing~\ref{lst:assignmentview}.
+
+\begin{lstlisting}[label={lst:assignmentview},%
+       caption={Bytecode view implementation for assignment.}]
+instance assign ByteCode where
+       (=.) (BC v) (BC e) = BC (e >>| censor makeStore v)
+
+makeStore [BCSdsFetch i]    = [BCSdsStore i]
+makeStore [BCDigitalRead i] = [BCDigitalWrite i]
+makeStore [...]             = [...]
+\end{lstlisting}
+
+\section{Actual Compilation}
+All the previous functions are tied together with the \CI{toMessages} function.
+This function compiles the bytecode and transforms the \gls{Task} in a message.
+The \glspl{SDS} that were not already sent to the device are also placed in
+messages to be sent to the device. This functionality is listed in
+Listing~\ref{lst:compilation}. The compilation process consists of two steps.
+First, the \gls{RWST} is executed. Then the \emph{Jump} statements that
+jump to labels are transformed to jump to addresses. The translation of labels
+is possible in one sweep because no labels are reused. Reusing labels would not
+give a speed improvement since the labels are removed anyway in the end.
+
+\begin{lstlisting}[label={lst:compilation},%
+       caption={Actual compilation.}]
+bclength :: BC -> Int
+bclength (BCPush s) = 1 + size (toByteCode s)
+bclength ... = ...
+bclength x = 1 + consNum{|*|} x
+
+computeGotos :: [BC] Int -> ([BC], Map Int Int)
+computeGotos [] _ = ([], newMap)
+computeGotos [BCLab l:xs] i = appSnd ('DM'.put l i) (computeGotos xs i)
+computeGotos [x:xs] i = appFst (\bc->[x:bc]) (computeGotos xs (i + bclength x))
+
+toRealByteCode :: (ByteCode a b) BCState -> (String, BCState)
+toRealByteCode x s
+# (s, bc) = runBC x s
+# (bc, gtmap) = computeGotos bc 1
+= (concat (map (toString o toByteVal) (map (implGotos gtmap) bc)), s)
+
+toMessages :: MTaskInterval (Main (ByteCode a b)) BCState -> ([MTaskMSGSend], BCState)
+toMessages interval x oldstate
+# (bc, newstate) = toRealByteCode (unMain x) oldstate
+# newsdss = difference newstate.sdss oldstate.sdss 
+= ([MTSds sdsi e\\{sdsi,sdsval=e}<-newsdss] ++ [MTTask interval bc], newstate)
+\end{lstlisting}
+
+\section{Example}
+The heating example given previously in Listing~\ref{lst:exmtask} would be
+compiled to the following code. The left column indicates the
+position in the program memory.
+
+\begin{lstlisting}[caption={Thermostat bytecode},language=c]
+ 1-2 : BCAnalogRead (Analog A0)
+ 3-6 : BCPush (Int 50)
+ 7   : BCGre
+ 8-9 : BCJmpF 17                   //Jump to else
+10-12: BCPush (Bool 1)
+13-14: BCDigitalWrite (Digital D0)
+15-16: BCJmp 21                    //Jump to end of if
+17-19: BCPush (Bool 0)             //Else label
+20   : BCDigitalWrite (Digital D0)
+\end{lstlisting}
+
+\section{Interpreter}
+The client contains an interpreter to execute a \gls{Task}'s bytecode.
+
+First some preparatory work is done. The stack will be initialized and the
+program counter and stack pointer are set to zero and the bottom respectively.
+Then the interpreter executes one step at the time while the program counter is
+smaller than the program length. The code for this is listed in
+Listing~\ref{lst:interpr}. One execution step is basically a big switch
+statement going over all possible bytecode instructions. Some instructions are
+detailed upon in the listing. The \CI{BCPush} instruction is a little more
+complicated in real life because some decoding will take place as not all
+\CI{BCValue}'s are of the same length.
+
+\begin{lstlisting}[language=C,label={lst:interpr},%
+       caption={Rough code outline for interpretation}]
+#define f16(p) program[pc]*265+program[pc+1]
+
+void run_task(struct task *t){
+       uint8_t *program = t->bc;
+       int plen = t->tasklength;
+       int pc = 0;
+       int sp = 0;
+       while(pc < plen){
+               switch(program[pc++]){
+               case BCNOP:
+                       break;
+               case BCPUSH:
+                       stack[sp++] = pc++ //Simplified
+                       break;
+               case BCPOP:
+                       sp--;
+                       break;
+               case BCSDSSTORE:
+                       sds_store(f16(pc), stack[--sp]);
+                       pc+=2;
+                       break;
+               // ...
+               case BCADD: trace("add");
+                       stack[sp-2] = stack[sp-2] + stack[sp-1];
+                       sp -= 1;
+                       break;
+               // ...
+               case BCJMPT: trace("jmpt to %d", program[pc]);
+                       pc = stack[--sp] ? program[pc]-1 : pc+1;
+                       break;
+}
+\end{lstlisting}