hoi
[mc1516the.git] / second.tex
index 6a7deb2..21dc782 100644 (file)
@@ -1,54 +1,55 @@
-\emph{Rush Hour is a puzzle where on a 6x6 board trucks and cars are placed in
-an initial position. The goal is to move the vehicles forward and backward in
-such a way that the red car can leave the board at the exit on the right. Here
-you see a picture:. and here you find more information, including the
-possibility to play online: \url{http://thinkfun.com/products/rush-hour/}}
+\emph{Rush Hour is a puzzle where on a $6\times6$ board trucks and cars are
+placed in an initial position. The goal is to move the vehicles forward and
+backward in such a way that the red car can leave the board at the exit on the
+right. Here you see a picture: and here you find more information, including
+the possibility to play online: \url{http://thinkfun.com/products/rush-hour/}}
 
 \emph{Model the game in UPPAAL model and show how to find solutions. Make sure
 you can solve at least the following positions:}
 
-\subsection{model}
+\subsection*{Model}
 
-Our model can be found in \tt{2.xml} and traces for solving the intermediate 
-puzzle,
-the hard puzzle and the second puzzle from the provided website can be found
-in \tt{2intermediateTrace.xtr, 2hardTrace.xtr} and \tt{2website2Trace.xtr}
-respectively. 
+Our model can be found in \tt{2.xml} and traces for solving the intermediate
+puzzle, the hard puzzle and the second puzzle from the provided website can be
+found in \tt{2intermediateTrace.xtr, 2hardTrace.xtr} and
+\tt{2website2Trace.xtr} respectively.
 
-Our model is centered around a global state \tt{bool grid[6][6]} which tracks 
-for each square if part of a car is on it or not. There is a player which starts
-the game and stops the game when the red car is at the exit. The player starts
-the game if all cars have registered their presence on the grid.
+Our model is centered around a global state \tt{bool grid[6][6]} which tracks
+for each square if part of a car is on it or not. There is a player which
+starts the game and stops the game when the red car is at the exit. The player
+starts the game if all cars have registered their presence on the grid.
 
 Cars are modeled as either vertical or horizontal variants. Both behave exactly
 the same, apart from the obvious difference that horizontal cars move along the
 x-axis, while vertical cars move along the y-axis. From their start state cars
 first register themselves on the grid and sync on a \tt{reg!}. The player
-counts these \tt{reg}s and broadcasts \tt{start!} as all cars have registered. 
-Cars then non-deterministically move either up/right or down/left. 
+counts these \tt{reg}s and broadcasts \tt{start!} as all cars have registered.
+Cars then non-deterministically move either up/right or down/left.
 
-The red car is a special case of a horizontal car, which always runs on the 
-fourth row and syncs \tt{finish!} when it is at the exit. 
+The red car is a special case of a horizontal car, which always runs on the
+fourth row and syncs \tt{finish!} when it is at the exit.
 
-\subsection{results}
-Our model is quite fast in solving the provided puzzles. It can solve the 
-intermediate and hard puzzles from the exercise and the second puzzle from the 
+\subsection*{Results}
+Our model is quite fast in solving the provided puzzles. It can solve the
+intermediate and hard puzzles from the exercise and the second puzzle from the
 website, the first puzzle however can not be solved by our model.
 
-\begin{tabular}{l | r r }
-       \hline 
-       intermediate    & ±5 seconds & 78 mb\\  
-       hard                    & ±0.1 seconds & 50 mb\\  
-       website 1               & \multicolumn{2}{c}{Not solvable}\\  
-       website 2               & ±0.2 seconds & 50 mb\\  
-       \hline
+\begin{tabular}{lrr}
+       \toprule
+       puzzle & time & memory\\
+       \midrule
+       intermediate    & $\pm5$ seconds & $78$ mb\\
+       hard                    & $\pm0.1$ seconds & $50$ mb\\
+       website 1               & \multicolumn{2}{c}{Not solvable}\\
+       website 2               & $\pm0.2$ seconds & $50$ mb\\
+       \bottomrule
 \end{tabular}
 
 It might seem unexpected that the intermediate result runs (considerably)
-slower than the two harder challenges. The exact reason for this is unknown to 
-us, however it might be because the intermediate challenge has considerably 
+slower than the two harder challenges. The exact reason for this is unknown to
+us, however it might be because the intermediate challenge has considerably
 more cars than the other two challenges (13 vs. 7 and 9). This means that the
 state space of possible moves and possible car positions is much larger in the
-the intermediate example. Since our model does not contain any 
-heuristics, thus cars move non-deterministically, the intermediate challenge has
-a lot more possible moves. 
\ No newline at end of file
+the intermediate example. Since our model does not contain any heuristics, thus
+cars move non-deterministically, the intermediate challenge has a lot more
+possible moves.