come cleaning
authorAlexander Fedotov <Alexander Fedotov>
Mon, 7 Mar 2016 18:34:18 +0000 (19:34 +0100)
committerAlexander Fedotov <Alexander Fedotov>
Mon, 7 Mar 2016 18:34:18 +0000 (19:34 +0100)
code/SokobanCoord.icl

index 0cce0c4..c23e282 100644 (file)
@@ -2,9 +2,6 @@ module SokobanCoord
 
 import StdList, StdInt, StdChar, StdMisc, StdClass, StdString, StdFile, StdArray, StdTuple, Data.Maybe, Data.Map, Control.Monad, Data.Tuple, Data.Void
 
-inputfile  :== "screen.1"
-outputfile :== "solver.smv"
-
 :: SokobanPuzzle :== [[SokobanTile]]
 :: SokobanTile = Wall | Free | Box | Target | Agent
 
@@ -24,55 +21,6 @@ checkX x = if (x > length (hd puzzle)) (-1) x
 checkY :: Int -> Int
 checkY y = if (y > length puzzle) (-1) y
 
-/*
-  next(x2_2) := case
-    x2_2 = Wall: Wall;
-
-    x2_2 = Free & x2_3 = Agent & move = Left: Agent;
-    x2_2 = Free & x3_2 = Agent & move = Up: Agent;
-    x2_2 = Free & x2_1 = Agent & move = Right : Agent;
-    x2_2 = Free & x1_2 = Agent & move = Down : Agent;
-
-    x2_2 = Free & x2_3 = Box & x2_4 = Agent & move = Left: Box;
-    x2_2 = Free & x3_2 = Box & x4_2 = Agent & move = Up: Box;
-    x2_2 = Free & x2_1 = Box & x2_0 = Agent & move = Right : Box;
-    x2_2 = Free & x1_2 = Box & x0_2 = Agent & move = Down : Box;
-
-    x2_2 = Agent & (x2_3 = Free | x2_3 = Target) & move = Right: Free;
-    x2_2 = Agent & (x3_2 = Free | x3_2 = Target) & move = Down: Free;
-    x2_2 = Agent & (x2_1 = Free | x2_1 = Target) & move = Left : Free;
-    x2_2 = Agent & (x1_2 = Free | x1_2 = Target) & move = Up : Free;
-
-    x2_2 = Box & x2_3 = Agent & (x2_1 = Free | x2_1 = Target) & move = Left: Agent;
-    x2_2 = Box & x3_2 = Agent & (x1_2 = Free | x1_2 = Target) & move = Up: Agent;
-    x2_2 = Box & x2_1 = Agent & (x2_3 = Free | x2_3 = Target) & move = Right : Agent;
-    x2_2 = Box & x1_2 = Agent & (x3_2 = Free | x3_2 = Target) & move = Down : Agent;
-
-    x2_2 = Target & x2_3 = Agent & move = Left: AgentOnTarget;
-    x2_2 = Target & x3_2 = Agent & move = Up: AgentOnTarget;
-    x2_2 = Target & x2_1 = Agent & move = Right : AgentOnTarget;
-    x2_2 = Target & x1_2 = Agent & move = Down : AgentOnTarget;
-
-    x2_2 = Target & x2_3 = Box & x2_4 = Agent & move = Left: BoxOnTarget;
-    x2_2 = Target & x3_2 = Box & x4_2 = Agent & move = Up: BoxOnTarget;
-    x2_2 = Target & x2_1 = Box & x2_0 = Agent & move = Right : BoxOnTarget;
-    x2_2 = Target & x1_2 = Box & x0_2 = Agent & move = Down : BoxOnTarget;
-
-    x2_2 = AgentOnTarget & (x2_3 = Free | x2_3 = Target) & move = Right: Target;
-    x2_2 = AgentOnTarget & (x3_2 = Free | x3_2 = Target) & move = Down: Target;
-    x2_2 = AgentOnTarget & (x2_1 = Free | x2_1 = Target) & move = Left : Target;
-    x2_2 = AgentOnTarget & (x1_2 = Free | x1_2 = Target) & move = Up : Target;
-
-    x2_2 = BoxOnTarget & x2_3 = Agent & (x2_1 = Free | x2_1 = Target) & move = Left: AgentOnTarget;
-    x2_2 = BoxOnTarget & x3_2 = Agent & (x1_2 = Free | x1_2 = Target) & move = Up: AgentOnTarget;
-    x2_2 = BoxOnTarget & x2_1 = Agent & (x2_3 = Free | x2_3 = Target) & move = Right : AgentOnTarget;
-    x2_2 = BoxOnTarget & x1_2 = Agent & (x3_2 = Free | x3_2 = Target) & move = Down : AgentOnTarget;
-
-    TRUE : x2_2;
-  esac;
-
-*/
-
 genCoord :: Int Int -> [String]
 genCoord x y = ["  next(x" +++ toString x +++ "_" +++ toString y +++ ") := case\n",
                 "    x" +++ toString x +++ "_" +++ toString y +++ " = Wall: Wall;\n",